Keystone Legend (KSL) Midnight Saison 2 : guide 3000 de cote

Keystone Legend (KSL) Midnight Saison 2 : guide 3000 de cote

calendar_month September 16, 2026 visibility 26 views

Keystone Legend est le plus élevé des trois hauts faits Mythique+ saisonniers de WoW Midnight Saison 2 : 3000 de cote, un cran au-dessus de Keystone Hero à 2500 et de Keystone Master à 2000. Il récompense la monture Breath of Ruin et, comme toute récompense keystone saisonnière, il disparaît au lancement de la Saison 3. Ce guide explique ce que le haut fait vérifie vraiment, comment la cote est comptée dans Midnight, quels niveaux de clé y mènent et pourquoi les 500 derniers points sont là où la plupart des joueurs bloquent.

Ce que Keystone Legend exige en Saison 2

Le critère tient en une ligne : atteindre une cote Mythique+ d'au moins 3000 pendant Midnight Saison 2. Pas d'exigence séparée de niveau de clé ni de nombre de donjons. Votre cote est la somme de votre meilleur run réussi dans le temps dans chaque donjon du pool Saison 2 :

  • Altar of Fangs (le nouveau donjon de la Saison 2, trois boss, timer de 30 minutes)
  • Murder Row
  • Den of Nalorakk
  • The Blinding Vale
  • Voidscar Arena
  • Ruby Life Pools
  • Kings' Rest
  • Temple of Sethraliss

Huit donjons, un score chacun. Votre meilleure clé réussie dans un donjon est le chiffre qui compte ; la refaire plus bas ou hors temps ne le réduit pas.

Master, Hero, Legend : ce que donne chaque palier

  • Keystone Master, 2000 de cote — la monture Breath of Blight et le titre. Le palier que visent la plupart des joueurs ; notre guide KSM le détaille.
  • Keystone Hero, 2500 de cote — le titre Keystone Hero.
  • Keystone Legend, 3000 de cote — la monture Breath of Ruin et le titre Keystone Legend. Le palier suivant, 3400, est le haut fait ultime réservé aux meilleurs pushers de la saison.

La cote débloque aussi les huit téléporteurs de donjon en chemin : le portail de chaque donjon s'obtient en le réussissant dans le temps en +10, ce que la plupart des pushs Legend traversent naturellement.

Quels niveaux de clé mènent à 3000

La cote commence à 155 pour un +2 réussi et monte à chaque niveau, avec un bonus supplémentaire quand une clé est réussie assez vite pour être améliorée. En pratique, 3000 signifie les huit donjons réussis dans le temps autour de +12 à +13. Deux choses faussent cette règle : les runs hors temps donnent un score réduit, une seule clé ratée peut donc vous laisser en dessous même si le niveau semble bon, et un profil déséquilibré (un +15 ici, un +9 là) vaut moins que huit runs réguliers. Avant vos dernières clés, entrez vos scores actuels dans un calculateur de cote pour voir exactement quel donjon est le moins cher à faire monter.

Pourquoi la plupart des joueurs bloquent entre 2500 et 3000

Keystone Hero est là où l'échelle des pick-up s'arrête. Au-dessus de +12, le saut de difficulté ne tient plus au niveau d'objet : les interruptions, le timing des défensifs et le routing décident du timer, et Altar of Fangs en particulier punit les groupes qui ne connaissent pas les déplacements de ses deuxième et troisième boss. Cinq joueurs sur la même longueur d'onde réussissent des clés qu'un groupe plus fort mais désorganisé rate. Ajoutez les problèmes pratiques, trouver un groupe prêt à faire votre clé au niveau voulu, et une clé ratée qui vous fait perdre une heure, et les 500 derniers points prennent régulièrement plus de temps que les 2500 premiers.

Comment fonctionne un boost Keystone Legend en self-play

Notre boost Keystone Legend se joue en self-play : vous restez sur votre propre personnage dans votre propre groupe, quatre pros EU occupent les autres places, et chaque clé est réussie dans le temps pour compter pour la cote et votre Grande chambre forte. Nous partons de là où vous en êtes. Si vous avez déjà 2500, nous ne facturons et ne faisons que les donjons qui ont encore besoin d'une clé plus haute ; si vous venez de plus bas, les packs Keystone Hero et Keystone Master couvrent les paliers précédents, et des clés Mythique+ à l'unité comblent un seul donjon. Pas de partage de compte ni de bots ; vous pouvez jouer votre rôle ou suivre le groupe. La plupart des commandes démarrent sous 15 minutes et un push de Hero à Legend se termine généralement en deux sessions ou plus.

La date limite

Breath of Ruin est une récompense de la Saison 2. Quand la Saison 3 commence, le haut fait se ferme, la cote est remise à zéro et la monture ne peut plus être obtenue ni achetée. Si vous êtes entre 2500 et 3000 dans les dernières semaines de la saison, c'est le moment de décider. Toutes les options Mythique+ sont listées sur notre page Mythique+.

info Questions fréquentes

Quelle cote faut-il pour Keystone Legend en Saison 2 ? expand_more

3000 de cote Mythique+ pendant Midnight Saison 2. Le haut fait n'a pas de critère propre de niveau de clé ou de nombre de donjons ; la cote se construit à partir de votre meilleur run réussi dans le temps dans chacun des huit donjons de la Saison 2.

Quelle est la récompense de Keystone Legend ? expand_more

La monture Breath of Ruin. C'est le pendant de la monture Keystone Master, Breath of Blight, obtenue à 2000 de cote. Les deux sont saisonnières et ne peuvent plus être obtenues une fois la Saison 3 lancée.

Quels niveaux de clé mènent à 3000 ? expand_more

En gros, les huit donjons réussis dans le temps autour de +12 à +13. Seuls les runs dans le temps donnent le score complet, et une clé réussie vite ajoute un petit bonus ; un calculateur de cote avec vos scores actuels est le moyen précis de planifier les dernières clés.

Faut-il réussir chaque donjon pendant les deux semaines d'affixes ? expand_more

Non. Dans Midnight, votre cote par donjon vient de votre seul meilleur run réussi dans le temps, huit bons runs suffisent donc. Les runs hors temps comptent pour un score réduit et vous rapprochent rarement de 3000.

Comment fonctionne un boost KSL en self-play ? expand_more

Vous restez sur votre propre personnage dans votre propre groupe pendant que quatre pros EU occupent les autres places et réussissent dans le temps les clés qu'il vous manque. Nous partons de votre cote actuelle et ne facturons que les donjons manquants ; pas de partage de compte, pas de bots.

Combien de temps prend le push de Hero à Legend ? expand_more

À partir de 2500, ce sont généralement huit clés réussies dans le temps, souvent réparties sur deux sessions ou plus, car les clés et la disponibilité du groupe doivent coïncider. La plupart des commandes démarrent dans les 15 minutes après l'achat.

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