Keystone Legend (KSL) Midnight Saison 2 : guide 3000 de cote
calendar_month September 16, 2026 visibility 26 views
Keystone Legend est le plus élevé des trois hauts faits Mythique+ saisonniers de WoW Midnight Saison 2 : 3000 de cote, un cran au-dessus de Keystone Hero à 2500 et de Keystone Master à 2000. Il récompense la monture Breath of Ruin et, comme toute récompense keystone saisonnière, il disparaît au lancement de la Saison 3. Ce guide explique ce que le haut fait vérifie vraiment, comment la cote est comptée dans Midnight, quels niveaux de clé y mènent et pourquoi les 500 derniers points sont là où la plupart des joueurs bloquent.
Ce que Keystone Legend exige en Saison 2
Le critère tient en une ligne : atteindre une cote Mythique+ d'au moins 3000 pendant Midnight Saison 2. Pas d'exigence séparée de niveau de clé ni de nombre de donjons. Votre cote est la somme de votre meilleur run réussi dans le temps dans chaque donjon du pool Saison 2 :
- Altar of Fangs (le nouveau donjon de la Saison 2, trois boss, timer de 30 minutes)
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- The Blinding Vale
- Voidscar Arena
- Ruby Life Pools
- Kings' Rest
- Temple of Sethraliss
Huit donjons, un score chacun. Votre meilleure clé réussie dans un donjon est le chiffre qui compte ; la refaire plus bas ou hors temps ne le réduit pas.
Master, Hero, Legend : ce que donne chaque palier
- Keystone Master, 2000 de cote — la monture Breath of Blight et le titre. Le palier que visent la plupart des joueurs ; notre guide KSM le détaille.
- Keystone Hero, 2500 de cote — le titre Keystone Hero.
- Keystone Legend, 3000 de cote — la monture Breath of Ruin et le titre Keystone Legend. Le palier suivant, 3400, est le haut fait ultime réservé aux meilleurs pushers de la saison.
La cote débloque aussi les huit téléporteurs de donjon en chemin : le portail de chaque donjon s'obtient en le réussissant dans le temps en +10, ce que la plupart des pushs Legend traversent naturellement.
Quels niveaux de clé mènent à 3000
La cote commence à 155 pour un +2 réussi et monte à chaque niveau, avec un bonus supplémentaire quand une clé est réussie assez vite pour être améliorée. En pratique, 3000 signifie les huit donjons réussis dans le temps autour de +12 à +13. Deux choses faussent cette règle : les runs hors temps donnent un score réduit, une seule clé ratée peut donc vous laisser en dessous même si le niveau semble bon, et un profil déséquilibré (un +15 ici, un +9 là) vaut moins que huit runs réguliers. Avant vos dernières clés, entrez vos scores actuels dans un calculateur de cote pour voir exactement quel donjon est le moins cher à faire monter.
Pourquoi la plupart des joueurs bloquent entre 2500 et 3000
Keystone Hero est là où l'échelle des pick-up s'arrête. Au-dessus de +12, le saut de difficulté ne tient plus au niveau d'objet : les interruptions, le timing des défensifs et le routing décident du timer, et Altar of Fangs en particulier punit les groupes qui ne connaissent pas les déplacements de ses deuxième et troisième boss. Cinq joueurs sur la même longueur d'onde réussissent des clés qu'un groupe plus fort mais désorganisé rate. Ajoutez les problèmes pratiques, trouver un groupe prêt à faire votre clé au niveau voulu, et une clé ratée qui vous fait perdre une heure, et les 500 derniers points prennent régulièrement plus de temps que les 2500 premiers.
Comment fonctionne un boost Keystone Legend en self-play
Notre boost Keystone Legend se joue en self-play : vous restez sur votre propre personnage dans votre propre groupe, quatre pros EU occupent les autres places, et chaque clé est réussie dans le temps pour compter pour la cote et votre Grande chambre forte. Nous partons de là où vous en êtes. Si vous avez déjà 2500, nous ne facturons et ne faisons que les donjons qui ont encore besoin d'une clé plus haute ; si vous venez de plus bas, les packs Keystone Hero et Keystone Master couvrent les paliers précédents, et des clés Mythique+ à l'unité comblent un seul donjon. Pas de partage de compte ni de bots ; vous pouvez jouer votre rôle ou suivre le groupe. La plupart des commandes démarrent sous 15 minutes et un push de Hero à Legend se termine généralement en deux sessions ou plus.
La date limite
Breath of Ruin est une récompense de la Saison 2. Quand la Saison 3 commence, le haut fait se ferme, la cote est remise à zéro et la monture ne peut plus être obtenue ni achetée. Si vous êtes entre 2500 et 3000 dans les dernières semaines de la saison, c'est le moment de décider. Toutes les options Mythique+ sont listées sur notre page Mythique+.