Keystone Legend (KSL) Midnight Temporada 2: guía 3000 rating

Keystone Legend (KSL) Midnight Temporada 2: guía 3000 rating

calendar_month September 16, 2026 visibility 27 views

Keystone Legend es el más alto de los tres logros de Mítica+ de temporada en WoW Midnight Temporada 2: 3000 de rating, un escalón por encima de Keystone Hero en 2500 y Keystone Master en 2000. Recompensa con la montura Breath of Ruin y, como toda recompensa keystone de temporada, desaparece cuando empieza la Temporada 3. Esta guía explica qué comprueba realmente el logro, cómo se cuenta el rating en Midnight, qué niveles de llave te llevan hasta ahí y por qué los últimos 500 puntos son donde se atasca la mayoría.

Qué exige Keystone Legend en la Temporada 2

El criterio es una sola línea: alcanzar un rating de Mítica+ de al menos 3000 durante Midnight Temporada 2. No hay requisito aparte de nivel de llave ni de número de mazmorras. Tu rating es la suma de tu mejor run a tiempo en cada mazmorra del pool de la Temporada 2:

  • Altar of Fangs (la mazmorra nueva de la Temporada 2, tres jefes, temporizador de 30 minutos)
  • Murder Row
  • Den of Nalorakk
  • The Blinding Vale
  • Voidscar Arena
  • Ruby Life Pools
  • Kings' Rest
  • Temple of Sethraliss

Ocho mazmorras, una puntuación cada una. Tu mejor llave a tiempo en una mazmorra es el número que cuenta; repetirla más baja o fuera de tiempo no lo reduce.

Master, Hero, Legend: qué da cada nivel

  • Keystone Master, 2000 de rating — la montura Breath of Blight y el título. El nivel al que aspira la mayoría; nuestra guía de KSM lo cubre en detalle.
  • Keystone Hero, 2500 de rating — el título Keystone Hero.
  • Keystone Legend, 3000 de rating — la montura Breath of Ruin y el título Keystone Legend. El siguiente hito, 3400, es el logro máximo para los mejores pushers de la temporada.

El rating también desbloquea por el camino los ocho teletransportes de mazmorra: el portal de cada mazmorra se consigue haciéndola a tiempo en +10, algo por lo que casi todo push a Legend pasa de forma natural.

Qué niveles de llave te llevan a 3000

El rating empieza en 155 por una +2 a tiempo y sube con cada nivel, con un extra si terminas la llave lo bastante rápido para mejorarla. En la práctica, 3000 significa las ocho mazmorras a tiempo en torno a +12 y +13. Dos cosas distorsionan esa regla: las runs fuera de tiempo dan puntuación reducida, así que una sola llave agotada puede dejarte corto aunque el nivel parezca correcto, y un perfil desigual (una +15 aquí, una +9 allá) es peor que ocho runs parejas. Antes de tus últimas llaves, mete tus puntuaciones actuales en una calculadora de rating y mira exactamente qué mazmorra es la más barata de subir.

Por qué la mayoría se atasca entre 2500 y 3000

Keystone Hero es donde termina la escalera de los grupos aleatorios. Por encima de +12 el salto de dificultad ya no va de nivel de objeto: las interrupciones, el uso de defensivas y la ruta deciden el temporizador, y Altar of Fangs en particular castiga a los grupos que no conocen el movimiento de su segundo y tercer jefe. Cinco jugadores coordinados hacen a tiempo llaves que un grupo más fuerte pero descoordinado agota. Suma los problemas prácticos, encontrar un grupo dispuesto a hacer tu llave al nivel que necesitas y una llave agotada que te hace perder una hora, y los últimos 500 puntos suelen tardar más que los primeros 2500.

Cómo funciona un boost de Keystone Legend en self-play

Nuestro boost de Keystone Legend se juega en self-play: te quedas con tu propio personaje en tu propio grupo, cuatro pros EU ocupan las otras plazas y cada llave se hace a tiempo para que cuente para el rating y tu Gran Cámara. Empezamos desde donde estés. Si ya tienes 2500, cobramos y hacemos solo las mazmorras que todavía necesitan una llave más alta; si vienes de más abajo, los paquetes de Keystone Hero y Keystone Master cubren los niveles anteriores, y las llaves de Mítica+ sueltas rellenan una sola mazmorra. Sin cuenta compartida ni bots; puedes jugar tu rol o seguir al grupo. La mayoría de pedidos empiezan en menos de 15 minutos y un push de Hero a Legend suele terminarse en dos o más sesiones.

La fecha límite

Breath of Ruin es una recompensa de la Temporada 2. Cuando empieza la Temporada 3, el logro se cierra, el rating se reinicia y la montura no puede conseguirse ni comprarse después. Si estás entre 2500 y 3000 en las últimas semanas de la temporada, ese es el momento de decidir. Todas las opciones de Mítica+ están en nuestra página de Mítica+.

info Preguntas frecuentes

¿Qué rating necesito para Keystone Legend en la Temporada 2? expand_more

3000 de rating de Mítica+ durante Midnight Temporada 2. El logro no tiene criterio propio de nivel de llave ni de número de mazmorras; el rating se construye con tu mejor run a tiempo en cada una de las ocho mazmorras de la Temporada 2.

¿Cuál es la recompensa de Keystone Legend? expand_more

La montura Breath of Ruin. Es la pareja de la montura de Keystone Master, Breath of Blight, que llega a 2000 de rating. Las dos son de temporada y ya no pueden conseguirse cuando empieza la Temporada 3.

¿Qué niveles de llave te llevan a 3000? expand_more

Aproximadamente las ocho mazmorras a tiempo en torno a +12 y +13. Solo las runs a tiempo dan la puntuación completa, y terminar una llave rápido añade un pequeño extra; una calculadora de rating con tus puntuaciones actuales es la forma precisa de planificar las últimas llaves.

¿Tengo que hacer a tiempo cada mazmorra en las dos semanas de afijos? expand_more

No. En Midnight tu rating por mazmorra sale de tu única mejor run a tiempo, así que bastan ocho buenas runs. Las runs fuera de tiempo cuentan con puntuación reducida y rara vez te acercan a 3000.

¿Cómo funciona un boost de KSL en self-play? expand_more

Te quedas con tu propio personaje en tu propio grupo mientras cuatro pros EU ocupan las otras plazas y hacen a tiempo las llaves que te faltan. Partimos de tu rating actual y cobramos solo las mazmorras que faltan; sin cuenta compartida, sin bots.

¿Cuánto tarda el push de Hero a Legend? expand_more

Desde 2500 suelen ser ocho llaves a tiempo, normalmente repartidas en dos o más sesiones porque las llaves y la disponibilidad del grupo tienen que coincidir. La mayoría de pedidos empiezan en menos de 15 minutos tras la compra.

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